Fabric هو إطار عمل مفتوح المصدر لتعزيز القدرات البشرية بالذكاء الاصطناعي، يهدف إلى توفير طبقة ذكاء اصطناعي عامة ويمكن الوصول إليها، بحيث يمكن لأي شخص استخدامها لتعزيز حياته أو عمله. تم إنشاء هذا المشروع بواسطة Daniel Miessler في يناير 2024، ويهدف إلى حل المشكلات المحددة من خلال نظام معياري، باستخدام أنماط مطالبات الذكاء الاصطناعي التي يتم الحصول عليها من مصادر جماعية.
المفهوم الأساسي لـ Fabric هو "الذكاء الاصطناعي ليس شيئًا، بل هو عدسة مكبرة". يرى الإطار أن الغرض من التكنولوجيا هو مساعدة البشر على الازدهار، لذلك عند مناقشة الذكاء الاصطناعي، يكون التركيز أولاً على المشكلات البشرية التي يجب حلها.
تعتمد طريقة المشروع على تقسيم المشكلة إلى أجزاء منفردة، ثم تطبيق الذكاء الاصطناعي لحل كل جزء على حدة. هذه الطريقة تجعل المهام المعقدة أكثر قابلية للإدارة وفعالية.
يوفر Fabric عددًا كبيرًا من أنماط مطالبات الذكاء الاصطناعي المعدة مسبقًا، والتي تغطي جوانب مختلفة من الحياة والعمل:
تم تطوير المشروع في البداية باستخدام Python، ثم تم ترحيله إلى لغة Go، لتوفير أداء أفضل ونشر أسهل.
Fabric هو إطار عمل ثوري مفتوح المصدر للذكاء الاصطناعي، فهو لا يوفر فقط قدرات تقنية قوية، ولكن الأهم من ذلك أنه يقلل من حاجز استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي، مما يسمح للمستخدمين العاديين بالاستفادة بسهولة من الذكاء الاصطناعي لتعزيز قدراتهم. من خلال تصميمه المعياري ومكتبة الأنماط الغنية، أصبح Fabric جسرًا مهمًا يربط بين الذكاء البشري وقدرات الذكاء الاصطناعي.