Sixième étape : Mise en œuvre et déploiement de projets d'IA
Matériel d'apprentissage sur l'ingénierie contextuelle conceptualisé par Andrej Karpathy, offrant une méthodologie systématique pour la conception, l'orchestration et l'optimisation du contexte au-delà de l'ingénierie des prompts traditionnelle.
Présentation détaillée des ressources d'apprentissage en Ingénierie de Contexte
Aperçu du Projet
L'Ingénierie de Contexte est un domaine émergent conceptualisé par Andrej Karpathy, qui se concentre sur le dépassement de l'ingénierie des invites (Prompt Engineering) traditionnelle pour se tourner vers une discipline plus large de conception, d'orchestration et d'optimisation du contexte. Ce projet GitHub fournit un manuel d'apprentissage pratique, basé sur les premiers principes.
Philosophie Fondamentale
Selon la définition d'Andrej Karpathy :
"Context engineering is the delicate art and science of filling the context window with just the right information for the next step."
"L'ingénierie de contexte est l'art et la science délicats de remplir la fenêtre de contexte avec juste la bonne information pour l'étape suivante."
Comparaison : Ingénierie des Invites vs Ingénierie de Contexte
Ingénierie des Invites (Prompt Engineering) | Ingénierie de Contexte (Context Engineering)
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Se concentre sur "ce que vous dites" | Se concentre sur "tout le reste que le modèle voit"
Instruction unique | Exemples, mémoire, récupération, outils, état, flux de contrôle
Architecture par Métaphore Biologique
Le projet adopte une métaphore biologique pour construire un système d'apprentissage progressif :
Atomes → Molécules → Cellules → Organes → Systèmes Neurobiologiques → Théorie des Champs Neuronaux
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Invite Quelques Mémoire Agents Outils cognitifs + Champs neuronaux +
unique exemples d'état multi-étapes Programmes d'invites Persistance et résonance
Détails de la Structure du Projet
1. Modules de Théorie Fondamentale (00_foundations/
)
- 01_atoms_prompting.md - Unités d'instruction atomiques
- 02_molecules_context.md - Quelques exemples/contexte
- 03_cells_memory.md - Couche de dialogue avec état
- 04_organs_applications.md - Flux de contrôle multi-étapes
- 05_cognitive_tools.md - Extension des modèles mentaux
- 06_advanced_applications.md - Implémentations réelles
- 07_prompt_programming.md - Modèles de raisonnement codifiés
- 08_neural_fields_foundations.md - Le contexte comme champ continu
- 09_persistence_and_resonance.md - Dynamique des champs et attracteurs
- 10_field_orchestration.md - Orchestration de plusieurs champs
2. Guides : De Zéro à Expert (10_guides_zero_to_hero/
)
Contient 8 tutoriels pratiques, des expériences d'invites les plus basiques au traitement avancé des champs neuronaux :
- 01_min_prompt.ipynb - Expérience d'invite minimale
- 02_expand_context.ipynb - Techniques d'expansion de contexte
- 03_control_loops.ipynb - Mécanismes de contrôle de flux
- 04_rag_recipes.ipynb - Modèles de génération augmentée par récupération (RAG)
- 05_prompt_programs.ipynb - Programmes de raisonnement structurés
- 06_schema_design.ipynb - Modèles de création de schémas
- 07_recursive_patterns.ipynb - Contexte auto-référentiel
- 08_neural_fields.ipynb - Traitement du contexte basé sur les champs
3. Modèles de Composants Réutilisables (20_templates/
)
Fournit des modèles de composants prêts à l'emploi :
- minimal_context.yaml - Structure de contexte de base
- control_loop.py - Modèle d'orchestration
- scoring_functions.py - Métriques d'évaluation
- prompt_program_template.py - Modèle de structure de programme
- schema_template.yaml - Modèle de définition de schéma
- neural_field_context.yaml - Modèle de contexte basé sur les champs
4. Exemples d'Applications Pratiques (30_examples/
)
Projets réels, du simple au complexe :
- 00_toy_chatbot/ - Agent de dialogue simple
- 01_data_annotator/ - Système d'annotation de données
- 02_multi_agent_orchestrator/ - Système de collaboration d'agents
- 03_cognitive_assistant/ - Assistant de raisonnement avancé
- 04_rag_minimal/ - Implémentation RAG minimale
- 05_neural_field_orchestrator/ - Orchestration basée sur les champs
5. Cadre des Outils Cognitifs (cognitive-tools/
)
Cadre cognitif avancé, comprenant :
- cognitive-templates/ - Modèles de raisonnement
- cognitive-programs/ - Programmes d'invites structurés
- cognitive-schemas/ - Représentation des connaissances
- cognitive-architectures/ - Systèmes de raisonnement complets
6. Protocoles et Cadres (60_protocols/
)
- shells/ - Définition des shells de protocole
- digests/ - Documentation de protocole simplifiée
- schemas/ - Schémas de protocole
Explication des Concepts Clés
Concept | Définition | Importance |
---|---|---|
Budget de Tokens | Optimiser chaque token dans le contexte | Plus de tokens = coût plus élevé et réponse plus lente |
Apprentissage par Quelques Exemples | Enseigner en montrant des exemples | Généralement plus efficace qu'une simple explication |
Systèmes de Mémoire | Persister l'information entre les tours | Permettre des interactions cohérentes et avec état |
Augmentation par Récupération | Rechercher et injecter des documents pertinents | Réponses factuelles, réduction des hallucinations |
Flux de Contrôle | Décomposer les tâches complexes en étapes | Résoudre des problèmes complexes avec des invites simples |
Élagage du Contexte | Supprimer les informations non pertinentes | Ne conserver que ce qui est nécessaire à la performance |
Métriques et Évaluation | Mesurer l'efficacité du contexte | Optimisation itérative de l'utilisation des tokens et de la qualité |
Parcours d'Apprentissage
Le projet offre un parcours d'apprentissage clair :
1. Lire la théorie fondamentale (00_foundations/01_atoms_prompting.md) - 5 minutes
↓
2. Exécuter l'exemple minimal (10_guides_zero_to_one/01_min_prompt.py)
↓
3. Explorer les modèles (20_templates/minimal_context.yaml)
↓
4. Étudier l'implémentation complète (30_examples/00_toy_chatbot/)
Principes de Conception
- Premiers principes - Partir du contexte de base
- Ajout itératif - N'ajouter que ce qui manque manifestement au modèle
- Tout mesurer - Coût des tokens, latence, score de qualité
- Suppression impitoyable - L'élagage est plus important que le remplissage
- Le code avant les diapositives - Chaque concept a un code exécutable
- Tout visualiser - Visualiser chaque concept avec des diagrammes ASCII et symboliques
Public Cible
- Chercheurs et ingénieurs en IA/ML
- Développeurs ayant une compréhension de base de l'ingénierie des invites
- Praticiens souhaitant construire des applications LLM plus puissantes
- Apprenants intéressés par l'optimisation du contexte
Caractéristiques du Projet
- Approche systématique - Un cadre complet, du niveau atomique au niveau système
- Orienté pratique - Chaque concept est accompagné d'exemples exécutables
- Apprentissage progressif - Un parcours d'apprentissage du simple au complexe
- Contribution open-source - Les contributions et améliorations de la communauté sont les bienvenues
- Théorie de pointe - Basé sur les dernières recherches en IA
Résumé
Ce projet représente un changement de l'ingénierie des invites traditionnelle vers une approche plus systématique et ingénierique de la conception de contexte. Il offre non seulement un cadre théorique, mais aussi de nombreux guides pratiques et des composants réutilisables. C'est une excellente ressource pour apprendre et maîtriser l'ingénierie de contexte. Pour les développeurs souhaitant construire des applications LLM plus robustes et fiables, c'est une ressource d'apprentissage inestimable.